今年年初,国外知名游戏媒体GamesIndustry进行了一次全球游戏产业就职现状调查,调查涉及工作环境、薪酬和员工多样性等方面。
调查背景
本次调查采用网络问卷形式,所有受访者均为匿名。在全球373份调查问卷中,21.4%的受访者是女性。这与此前的多次业内性别比例调查不谋而合。
259位(69.4%)受访者是开发者;10%的受访者是发行业者;其余受访者分布于媒体、人事、咨询、零售、教育以及工具、服务提供商等各领域。
超过80%的受访者小于40岁。没有人超过61岁,10%的人为41-50岁,只有3个人超过51岁。这说明游戏产业还是以年轻人为主。
47.2%的受访者来自英国,其他人则来自世界各地。北美和西欧的受访者分列二、三位,占全部受访者的22%和15%,另外北欧国家和亚洲的受访者分别占4%和3.8%。
调查显示,尽管居家工作者的比例增加(仅15.8%),大部分人依然在公司就职。其中,37.8%的受访者为员工超过200人的大公司打工;不到四分之一的受访者选择员工总数为11-50人的小公司;15%的人加入了员工数为2-10人的微型工作室;只有3.8%的人选择单干。
意料之中,但不免令人有点失望的是,绝大多数游戏业界的员工都是男性。46.6%的受访者认为团队的多样性(男女、种族和年龄等)一般;22%的人认为很好;这意味着近三分之一(31.4%)的人觉得不好。
幸运的是,更多人相信这一局面在2017年将有所好转:28.6%的人认为公司将吸纳更多样的新人,而25.1%的人不这么想。
互联网技术的迅猛发展让11.5%的受访者可以远程工作。其中有13.9%的人为外国公司效力。
有趣的是,十分之一的人在游戏业界之外有第二份工作。在这些人中,62.5%都是开发者。这进一步证明,游戏引擎和工具的共享能让更多人把游戏当作业余爱好或者未来的职业选择。
时间投入
超过80%的受访者每周工作30-50小时,与其他行业的8小时工作制度基本持平。然而,有10%的人每周工作50小时以上,更有4个人声称超过81小时。
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